Informacje ogólne:

Identyfikator 
Zwierzeta_futerkowe
Typ materiału 
Etiuda fabularna
Rok produkcji 
1960
Długość materiału 
00:06:26
Nośnik wyjściowy 
twardy dysk
Kolor 
czarno-biały
Dźwięk 
udźwiękowiony
Uwagi 

Prawa autorskie:

Właściciele:
PWSFTviT

Profil na Filmpolski.pl:

Zwierzęta futerkowe

Opisy:

Dwaj żołnierze rozmawiają o swoich marzeniach. Jeden z nich zamierza zająć się zwierzętami futerkowymi.

Sekwencje:

Sekwencja 1 Plan średni. Na barowym kontuarze stoi kot, zbliża się do popielniczki, po czym schodzi za ladę. Za barem ustawione są butelki z różnymi trunkami, na ścianie wisi plakat z napisem „quinquina”. Do kontuaru podchodzą dwaj żołnierze w polskich mundurach, jeden z nich pstryka na barmana, który przychodzi i stawia przed mężczyznami kieliszki, nalewa alkohol. Bohaterowie rozmawiają o swoich planach; jeden z nich, stojący po prawej (w tej roli Jerzy Karaszkiewicz), pełniący służbę lotnika, zwierza się na temat wyjazdu do Brazylii i realizacji marzenia hodowli zwierząt futerkowych na fermie należącej do jego siostry. Wojskowi popijają alkohol. Zapytany o swoje marzenia towarzysz, stojący tyłem do kamery (Leszek Biskup), odwraca się do niej przodem i z półuśmiechem wygłasza wprost do obiektywu fantazję z lat szkolnych: chciał zostać mężczyzną z amerykańskiego filmu, a jego pełne przygód życie zwieńczyłby happy end w ramionach dziewczyny. Bohater przekręca głowę w stronę towarzysza i dodaje marzenia o zostaniu bokserem i dyrygentem, co spotyka się z zarzutem zbyt lekkomyślnych i rozbieżnych fantazji. Na drugim planie barman ustawia butelki. Plan amerykański. Bohater podchodzi do automatu do gier, zaczyna rozgrywkę, kontynuując wypowiedź o wymarzonych wcieleniach, zapewniających sławę i poczucie swobody, po czym uzupełnia wyliczenie o świętego oraz dyrektora szkoły. Jego towarzysz przysłuchuje się znad kontuaru, trzymając w ustach zapałkę, przez co – gdy próbuje się odezwać – mamrocze niezrozumiale, co spotyka się z krytyką rozmówcy. Mężczyzna wypluwa zapałkę i podchodzi do automatu, zajmując przy grze miejsce towarzysza. Krytykuje marzenia rozmówcy jako ulotne, dowartościowując stałe hobby. Plan średni. Wojskowy opiera się o część automatu z punktacją, przywołując ironicznie wątek zwierząt futerkowych. W tle słychać odgłos gry w pinball. Mężczyzna wymienia biedne dzieci jako źródło wzruszenia; wspomina studiowanie medycyny przed wojną i zamiar zostania pediatrą. Plan średni. Bohater wraca do gry, jego poprzednik usuwa się na bok i potwierdza podobieństwo między stosunkiem do dzieci i zwierząt futerkowych, po czym rozwija temat swojej pasji, fantazjując o życiu i pracy na fermie, po której „hyc, hyc, hyc – skacze królik”. Rozmówca pochłonięty jest grą. Półzbliżenie dłoni gracza, entuzjastycznie wskazującego palcem tor odbijanej kuli: „hyc, hyc, hyc”, która ostatecznie wpada do dołka; panorama w górę. Półzbliżenie twarzy gracza, który złości się i przeklina zwierzęta futerkowe i nazywa je „wielką blagą”, po czym przechodzi na bok, jego miejsce zajmuje lotnik z niezręczną miną. Towarzysz zadaje mu pytanie, czy uważa, że w Brazylii będzie szczęśliwy. Plan amerykański. Wojskowi stoją przy automacie. Wzburzony bohater nerwowo chodzi w tę i z powrotem, mówi o ogromie śmierci na froncie, o wewnętrznej martwocie i bezsensie. Jego rozmówca zapala papierosa. Lotnik kontynuuje wypowiedź, odchodzi; panorama w lewo; siada na krześle przy stole w planie średnim (gdzie przez okno wpada słońce poprzecinane cieniem żaluzji) i kwituje, że to właśnie zwierzęta futerkowe stanowią dla niego jakikolwiek „cień sensu”. Dosiada się do niego jego towarzysz, gasi papierosa w popielniczce i podejmuje temat sensu w życiu. Temat ucina jednak rozmówca, który stanowczo i ostatecznie potwierdza swój plan wyjazdu na brazylijską fermę futerkową. Mężczyźni spoglądają na siebie
Sekwencja 2 Plan pełny. Barman stoi wsparty o ladę, znudzony. Do lokalu wchodzi chłopiec, dmuchający w dmuchawkę, a za nim jego matka, elegancka kobieta w futrze (w tej roli Krystyna Sienkiewicz), ta zamyka za sobą drzwi; panorama w prawo; chłopiec podchodzi do stołu żołnierzy. Zbliżenie twarzy chłopca, który patrzy się i celuje dmuchawką wprost w obiektyw. Półzbliżenie twarzy wojskowego, który drapie się w ucho. Plan pełny. Kobieta zwraca uwagę synkowi, wyjaśnia mu, że właśnie trafił żołnierza, któremu wiele zawdzięcza, i nakazuje chłopcu zadośćuczynić, całując mężczyznę w rękę. Chłopiec podchodzi do wojskowego, a w tym czasie lotnik wstaje i zwraca się do bohaterki, zapraszając ją gestem do stolika. Żołnierz odsyła chłopca, a kobieta dosiada się do mężczyzn. Plan średni. Troje bohaterów siedzi przy stoliku nad popielniczką, lotnik i nieznajoma naprzeciwko siebie, uśmiechają się; pośrodku, z poważną miną i pustym wzrokiem, siedzi drugi żołnierz. Kobieta mówi o miłości do wszystkich żołnierzy walczących za nią. Lotnik prosi kolegę o tłumaczenie słów Francuzki, ten beznamiętnie wchodzi w rolę tłumacza. Mężczyzna przekazuje odpowiedź, dementującą walkę za Francuzkę, za to wyrażającą chęć przespania się z nią. Lotnik i Francuzka zbliżają się do siebie. Kobieta dopytuje tłumacza o odpowiedź. Mężczyzna przekręca ją, mówiąc o miłości żołnierza do wszystkich kobiet, za które walczył. Kiedy pada kolejna prośba o tłumaczenie pozbycia się chłopca i zaproszenia do kina, Francuzka natychmiast odpowiada: „si, si”; tłumacz spogląda na flirtujących z uśmiechem. Plan średni. Ujęcie zza pleców bohaterów. Tłumacz wstaje, machając na odchodne, obchodzi stolik z drugiej strony i komentuje z przekąsem pociąg towarzysza do „zwierząt futerkowych”, po czym wychodzi. W tym czasie lotnik, wpatrzony w kobietę w futrze, odpala jej papierosa, bohaterowie uśmiechają się do siebie zalotnie. W tle słychać początek melodii granej na harmonijce.

Słowa kluczowe:

  • BAR

  • BARMAN

  • FLIRT

  • FUTRO

  • HODOWLA

  • LOTNIK

  • MARSYLIANKA

  • MUNDUR

  • ZWIERZĘTA

  • ZWIERZĘTA FUTERKOWE

  • ŻOŁNIERZ

Ważne: nasze strony wykorzystują pliki cookies
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim urządzeniu końcowym. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies. Więcej szczegółów w naszej Polityce Prywatności.
Akceptuję pliki cookies z tej strony
x